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von Naruto1310
12. Jun 2011 10:12
Forum: textbasierte Programmiersoftware
Thema: NXC: Verbindung funktioniert nicht
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Zugriffe: 1057

Re: NXC: Verbindung funktioniert nicht

Danke. Es lag am Fantom Treiber.
von Naruto1310
11. Jun 2011 21:35
Forum: textbasierte Programmiersoftware
Thema: NXC: Verbindung funktioniert nicht
Antworten: 2
Zugriffe: 1057

NXC: Verbindung funktioniert nicht

Ich habe einen neuen Computer mit Windows 7 und darauf noch keine Programme für den NXT installiert. Nun wollte ich ein kleines Programm für den NXT machen. Schnell BricxCC runtergeladen und installiert und ... Verbindung geht nicht. Zuerst hab ichs über Bluetooth probiert. Wenn das nicht gleich auf...
von Naruto1310
10. Jan 2010 10:45
Forum: grafische Programmiersoftware
Thema: Motor steuern via Bluetooth Motor
Antworten: 4
Zugriffe: 1652

Die Gradzahl mit dem Rotationssensor lesen und als Zahl an den 2. NXT per Bluetooth senden. Dort als Gradzahl für den Motor verwenden.
von Naruto1310
28. Dez 2009 10:48
Forum: Allgemeines zu Lego Mindstorms NXT und EV3
Thema: Frosch sound file
Antworten: 3
Zugriffe: 1601

Der Ton wurde am Computer hinzugefügt. Er ist viel zu lang um auf den NXT zu passen. Der hat nicht genug Speicher.
von Naruto1310
16. Dez 2009 15:08
Forum: textbasierte Programmiersoftware
Thema: Lichtsensor soll zwischen weiß, grau und schwarz unterscheid
Antworten: 2
Zugriffe: 885

Gehe im Menü vom NXT auf View und wähle den Lichtsensor. Halte ihn über die Farben und die Werte werden angezeigt.
Diesen Wert kannst du dann abfragen.
Je nach Lichtverhältnissen kann er etwas schwanken.
von Naruto1310
12. Dez 2009 21:12
Forum: Tetrix, Lego Technik, Wedo ...
Thema: Verkaufe wegen Hobbyaufgabe
Antworten: 7
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Re: Verkaufe wegen Hobbyaufgabe

Bruce005 hat geschrieben:Drehsensor (der mit den Lichtern drin) 2x

Meinst du den orginal RCX Drehsensor?
von Naruto1310
9. Dez 2009 15:32
Forum: Allgemeines zu Lego Mindstorms NXT und EV3
Thema: Lego NXT und Lego NXT 2.0
Antworten: 6
Zugriffe: 1857

Die Untersiede sind die Teile und die Software.
Wenn du die mitgelieferte Software nicht verwendest funktioniert alles.
NXC geht immer.
von Naruto1310
7. Dez 2009 20:53
Forum: Allgemeines zu Lego Mindstorms NXT und EV3
Thema: Drehsensor zur
Antworten: 7
Zugriffe: 2126

Vollständige Palette -> Sensor -> Drehsensor -> Aktion: Zurücksetzen
von Naruto1310
6. Dez 2009 09:02
Forum: textbasierte Programmiersoftware
Thema: Kompass-Sensor und NXC
Antworten: 5
Zugriffe: 1022

Für NXC gibt es nichts zum runterladen.
Jeder Sensor hat seinen eigenen Namen (SensorTouch, SensorLight, ...).
Der Kompass Sensor heißt SensorHTCompass.

Code: Alles auswählen

x = SensorHTCompass(S1);
von Naruto1310
6. Dez 2009 08:54
Forum: Projekte, Showcase, Bauanleitungen
Thema: Sudoku l
Antworten: 66
Zugriffe: 22946

Er meint ob der NXT in der lage ist diese Dateien abzuspielen.
Natürlich, unter Sound files findest du die .rso-Dateien.
Das Hauptprogramm ist unter Software files.
von Naruto1310
5. Dez 2009 08:40
Forum: Projekte, Showcase, Bauanleitungen
Thema: Sudoku l
Antworten: 66
Zugriffe: 22946

Du kannst eine Verbindung zum NXT herstellen (USB oder Bluetooth) und die auf ihm gespeicherten Dateien sehen und neue draufladen.
Die Datei sudoku.rxe reicht schon.
Die .rso-Dateien liefern noch akustische Signale.
von Naruto1310
4. Dez 2009 16:57
Forum: Projekte, Showcase, Bauanleitungen
Thema: Sudoku l
Antworten: 66
Zugriffe: 22946

Am einfachsten gehts mit dem NXT Explorer.
http://bricxcc.sourceforge.net/nextexplorer.zip
von Naruto1310
4. Dez 2009 15:17
Forum: textbasierte Programmiersoftware
Thema: NXT Tasten benutzen
Antworten: 15
Zugriffe: 3572

Um ihn zu verwenden muss man sich eine eigene Firmware erstellen.
Oder eine verhandene nehmen. Soweit ich weiß verwendet aber jede Firmware diesen Knopf zum beenden.
von Naruto1310
2. Dez 2009 16:46
Forum: textbasierte Programmiersoftware
Thema: 3 Aufgaben
Antworten: 7
Zugriffe: 1479

Kommt drauf an oder es nur ein Ton oder ein Sound sein soll.
Bein einem Ton geht es so:

Code: Alles auswählen

PlayTone(Frequenz, Länge);

Bei einem Sound so:

Code: Alles auswählen

PlayFile(Dateiname);

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